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앨버타주 규제 i게이밍 시장 출시 지연

작성자 Outlookindia
작성일 24-10-12 16:11 | 232 | 0

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앨버타주 서비스 앨버타 및 레드 테이프 감소부 장관인 데일 날리는 규제된 i게이밍 시장이 당초 예상보다 늦게 출범할 것이라고 확인했습니다.


올해 6월, Nally는 SBC의 캐나다 게임 서밋에서 앨버타가 온타리오와 같은 방식으로 규제된 시장을 출범할 것이라고 발표했습니다. 정부 웹사이트를 통해 i게이밍 전략 참여 포털을 개설했습니다. 이는 대중과 지역 원주민 부족을 포함한 게임 산업 이해관계자 모두의 피드백을 용이하게 하기 위한 것입니다.


그리고 이번 주 초에는 Nally가 패널에 참여하기 위해 라스베가스를 방문한다고 발표했습니다: 글로벌 게임 엑스포(G2E) 컨퍼런스에서 “캐나다의 게임 시장 - 변화하는 i게이밍 환경의 이해”라는 주제로 패널로 참여합니다. 또한 패널에 이어 업계 대표들과 라운드테이블을 주최할 예정입니다.


그러나 Nally의 브랜든 아불타이프 공보관은 캐나다 게임 비즈니스에 구체적인 출시일을 발표하기 전에 이해관계자들의 의견을 고려할 시간이 더 필요하다고 확인했습니다.


“게임 산업이 전 세계적으로 그리고 앨버타에서 계속 발전함에 따라 우리는 앨버타 주민, 특히 청소년의 건강과 안전을 보호하면서 유익한 비즈니스 환경을 보장하고자 합니다."라고 아불타이프는 말했습니다. “우리는 모두에게 공정성과 투명성을 보장함으로써 i게이밍 전략을 올바르게 수립하고자 합니다.


업계 이해관계자들은 이 모델에 대해 더 많은 의견을 제공할 수 있도록 대화를 계속해야 한다고 말했습니다. 저희는 그렇게 하고 있습니다. 또한 더 많은 참여를 통해 이 전략을 레드 테이프 감축 우선순위와 일치시킬 수 있는 기회를 파악할 수 있을 것입니다.


2025년에 전략을 발표하는 것을 목표로 하고 있지만, 이 작업이 진행됨에 따라 지속적으로 업데이트를 제공할 것입니다.”


이 발언이 있기 전에는 2025년 초 출시가 예상되었지만, 2024년 말로 앞당겨질 수 있다는 희망도 있었습니다.


캐나다 게임 협회(CGA)의 회장 겸 CEO인 폴 번스는 캐나다 게임 비즈니스와의 인터뷰에서 언급된 출시일이 비현실적이라고 말했습니다.


번스는 “필요한 시간 내에 모든 것을 완료할 수 있을지에 대한 우려가 커지고 있는 것 같습니다.”라고 말했습니다. “정부가 일정을 평가하고 스스로 설정한 모든 목표를 달성할 수 있는지 확인하고 있으며, 작업을 수행할 수 있는 몇 달의 시간을 더 주고 있다고 생각합니다.”


CGA는 앨버타에 온타리오 모델을 따를 것을 권장하는 한편, 지상 게임 사업자의 참여를 확대할 것을 촉구했습니다. 그 결과 앨버타의 퍼스트 네이션과 광범위한 협의를 진행했으며, 현재 이러한 논의는 완료되었지만 시장 출시를 위한 법적 프레임워크의 구축은 아직 시작되지 않았습니다.


그러나 번스는 출시 일정이 지연되어도 출시 계획이 위태로워진 것은 아니라고 거듭 강조했습니다:


“일정이 잠시 멈췄지만 이 일을 완수하겠다는 의지가 줄어들지는 않았다고 생각합니다. 다만 제대로 하겠다는 의지가 매우 강하다고 생각합니다. 해야 할 일이 많습니다. 그들은 그것을 인식하고 이해하며 제대로 하기 위해 더 많은 시간을 할애하고 있습니다. 그것이 고무적인 부분입니다.”



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